НАРУШЕНИЯ АККОМОДАЦИИ У КИБЕРСПОРТСМЕНОВ: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ СТАНДАРТИЗИРОВАННОЙ ЗРИТЕЛЬНОЙ НАГРУЗКИ
О.Л. Фабрикантов
Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, Тамбов, Россия; Национальный медицинский исследовательский центр «Межотраслевой научно-технический комплекс «Микрохирургия глаза» имени академика С.Н. Федорова», Тамбовский филиал, Тамбов, Россия 0000-0003-0097-991Х fabr-mntk@yandex.ru
С.В. Шутова
Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, Тамбов, Россия; Национальный медицинский исследовательский центр «Межотраслевой научно-технический комплекс «Микрохирургия глаза» имени академика С.Н. Федорова», Тамбовский филиал, Тамбов, Россия 0000-0002-4929-7787 shutova.tsu@yandex.ru
С.О. Кириллова
Национальный медицинский исследовательский центр «Межотраслевой научно-технический комплекс «Микрохирургия глаза» имени академика С.Н. Федорова», Тамбовский филиал, Тамбов, Россия 0009-0001-9720-3968 kirillovaso@yandex.ru
К.С. Никонова
Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, Тамбов, Россия 0009-0002-1732-010X nikonovakarina05@gmail.com
А.Д. Крылова
Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, Тамбов, Россия 0009-0006-5651-3421 budanova_20000303@mail.ru
DOI: https://doi.org/10.14529/hsm260106
Аннотация
Цель: изучение особенностей аккомодационной функции глаза у киберспортсменов. Материалы и методы. Исследовали аккомодационные нарушения при 60-минутной игровой нагрузке у 16 киберспортсменов и 20 человек контрольной группы. Выполняли аккомодографию с анализом аккомодационных микрофлюктуаций и динамики рефракции в ответ на ступенчато нарастающий стимул (+ 0,5 до –3,5 дптр с шагом 0,5 дптр) и инструментальную оценку некорригированной остроты зрения, а также анкетирование. Результаты. Выявлено, что киберспортсмены проводят за компьютером около 7 часов в сутки, что почти в 3 раза превышает показатели контрольной группы (p < 0,001). Аккомодографический анализ выявил у них повышенную частоту микрофлуктуаций (> 62 мкфл/мин) – 70,9 % против 51,4 % в контроле (p < 0,001), а также сниженный аккомодационный ответ (111,7 % при стимуле –3,5 дптр против 317,6 % в контроле). После 60-минутной стандартизированной зрительной нагрузки у киберспортсменов увеличивается доля сверхнормальных микрофлюктуаций (до 73,7 %, p < 0,001), уменьшается аккомодационный ответ (97,9 % при –3,5 дптр против 334,2 % в контроле), отмечаются многократные пропуски реакций и дезорганизация аккомодограмм. Заключение. Результаты свидетельствуют о дисрегуляции аккомодационного аппарата у киберспортсменов. Исследование подчеркивает необходимость разработки специализированных скрининговых программ для киберспортсменов, дальнейшего изучения долгосрочных последствий экстремальных зрительных нагрузок, а также изучение эффективности различных методов коррекции для профилактики аккомодационных нарушений в киберспорте.
Литература
1. Косьмина, Е.А. Оценка информативности цифровых тренажеров по киберфитнесу / Е.А. Косьмина // Изв. Тульского гос. ун-та. Физ. культура. Спорт. – 2022. – № 10. – С. 25–31. DOI: 10.24412/2305-8404-2022-10-25-31
2. Сабиров, Т.В. Изменение параметров ЭКГ и ВРС киберспортсменов при выполнении физических нагрузок / Т.В. Сабиров, А.А. Зверев // Проблемы физкультурного образования: содержание, направленность, методика, организация: сб. тр. конф. – Чебоксары: ООО «Издательский дом «Среда», 2024. – С. 334–336.
3. Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ № 2018617858 Российская Федерация. Анализ результатов аккомодографии / О.Л. Фабрикантов, А.А. Арзамасцев, Ю.В. Матросова, Н.К. Белоусов; заявитель ФГАУ «НМИЦ «МНТК «Микрохирургия глаза» имени академика С.Н. Федорова» М-ва здравоохранения РФ. – № 2018613065; заявл. 29.03.2018; опубл. 03.07.2018, Бюл. № 7.
4. Chaiwiang, N. Digital Challenges: Investigating Computer Vision Syndrome in Thai Esports Through a Case-Control Approach / N. Chaiwiang, J. Koo-Akarakul // Clinical Optometry. – 2024. – Vol. 2024. – P. 201–210. DOI: 10.2147/opto.s460868
5. Effects of prolonged continuous computer gaming on physical and ocular symptoms and binocular vision functions in young healthy individuals / J.W. Lee, H.G. Cho, B.Y. Moon, et al. // PeerJ Life & Environment. – 2019. – Vol. 7. – P. e7050. DOI: 10.7717/peerj.7050
6. Esports players, got muscle? Competitive video game players’ physical activity, body fat, bone mineral content, and muscle mass in comparison to matched controls / J. DiFrancisco-Donoghue, W.G. Werner, P.C. Douris, H. Zwibel // Journal of sport and health science. – 2022. – Vol. 11. – No. 6. – P. 725–730. DOI: 10.1016/j.jshs.2020.07.006
7. Fallon, T. A systematic review protocol of injuries and illness across all the competitive cycling disciplines, including track cycling, mountain biking, road cycling, time trial, cyclocross, gravel cycling, BMX freestyle, BMX racing, e-sport, para-cycling and artistic cycling / T. Fallon, N. Heron // Frontiers in Sports and Active Living. – 2024. – Vol. 6. – P. 1385832. DOI: 10.21203/rs.3.rs-3909153/v2
8. Gamer's health guide: optimizing performance, recognizing hazards, and promoting wellness in esports / A.K. Emara, M.K. Ng, J.A. Cruickshank, M.W. Kampert, et al. // Current sports medicine reports. – 2020. – Vol. 19, No. 12. – P. 537–545. DOI: 10.1249/JSR.0000000000000787
9. Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management model / J. DiFrancisco-Donoghue, J. Balentine, G. Schmidt, H. Zwibel // BMJ open sport & exercise medicine. – 2019. – Vol. 5, No. 1. – P. e000467. DOI: 10.1136/bmjsem-2018-000467
10. Williams, D. Who plays, how much, and why? Debunking the stereotypical gamer profile / D. Williams, N. Yee, S.E. Caplan // Journal of computer-mediated communication. – 2008. – Vol. 13. – P. 993–1018. DOI: 10.1111/j.1083-6101.2008.00428.x

